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Das Arsenal bietet von Pistolen, Maschinen- und Scharfschützengewehren alles was das Herz begehrt. Die kleineren Kaliber dürfen wir sogar wie in Far Cry Instincts beidhändig abfeuern. Damit aber nicht sofort Langeweile bei den Waffen auftritt darf jede modifziert werden. Auch hier gibt es wieder eine Reihe an unterschiedlichem Equipment, etwa Schalldämpfer, Zielfernrohre, Laserpointer und bei manchen Waffen sogar Granatenwerfer.

Folgende Waffen wird es nach bisherigem Informationsstand geben:
Die Fäuste dienen in Crysis nicht nur dem tragen der jeweiligen Waffe, in Crysis kann man auch die Fäuste effektiv gegen seine Gegner einstezen. Ob ein direkter Schlag oder mit einem geworfenen Gegenstand, durch den Nanosuit eröffnen sich völlig neue Methoden der "Gegnerüberwältigung". Auch wird dem Problem des Munitionsmangels durch den Einsatz der Fäuste als Waffe ein wenig Einhalt geboten.

Diese Pistole wird auch in Crysis zur Verfügung stehen, nicht nur einzeln sondern auch als Doppel-Waffe. Die SOCOM (Mark23) ist eine Waffe, die wie ihr Name verrät vom Special Operations Command (SOCOM) Anfang der 90er Jahre in Auftrag gegeben wurde. Heckler & Koch konnte den harten Anforderungen des US-Amerikanischen Leitverbandes für Spezialeinheiten gerecht werden.
Standartmässig verfügt die SOCOM über das Kaliber .45 ACP. Sind normale Pistolen auf etwa 10000 Schuss ausgelegt, sind es bei der SOCOM 30000 Schuss, bevor Abnutzungserscheinungen auftreten. Bei vorhergehenden Test wurde die Waffe unter allen nur erdenkbaren Bedingungen (Sandbestrahlung, Salzwassereinlagen Hitz-und Kältetests etc.) getestet und erprobt. Dies konnt ihre Betriebsfähigkeit jedoch nicht einschränken oder behindern. Die SOCOM dient sowohl Soldaten aus Spezialeinheiten als auch Sondereinheiten von Polizei und Grenzschutz auf internationaler Ebene. Sie ist keine Sekundärwaffe, sondern eine Angriffswaffe. Deshalb wurde sie unter solchen Bedingungen getestet und eingeführt. Anfangs wurde diese Waffe mit Sicherungshebel produziert, jedoch gibt es auch eine Version ohne den Sicherungshebel. Spezialeinheiten bevorzugen Waffen ohne Sicherungshebel, somit wird diese Waffe in Einsätzen stets teilgeladen und ungesichert getragen, bevor es zum Einsatz dieser Waffe kommt. Die Waffe ist äusserst zuverlässig und hat sich vielfach bewährt. Dank ihrer am unteren Teil des Laufes befindlichen Montageschiene können zusätzliche optische Geräte wie ein Laser Aim Modul angebracht werden. Die Waffe wird in der Regel mit einem Schalldämpfer benutzt. Dies konnte man auch in Videos von Crysis sehen und wird sich im Spiel sicherlich im Nahkampf und beim infiltrieren von feindlichen Gebiet bewähren.
Hersteller: Heckler & Koch (Deutschland)
Bezeichnung der Waffe: SOCOM (Mark23)
Länge: 245mm
Gewicht (leer): 1210g
Gewicht (geladen): 1460g
Lauflänge: 149mm
Zahl der Züge,Drall: 6 Züge,Rechtdrall,Lauf aus Polygon
Kaliber: .45 ACP (Automatic Colt Pistol)
Mündungsgeschwindigkeit,V0: 270m/s
Mündungsenergie: 545J
effektive Schussweite: 50m
maximale Schussweite: 1341m
Magazinkapazität: 12 Patronen
Preis/Stück: 1400€
Die MPX8 eignet sich vor allem über kurze Distanzen und ist Dank ihrem 40 Schuss Magazin auch recht durchschlagskräftig, was sie wiederrum "Anfängerfreundlicher" macht. Die MPX8 kann zu einem Scharfschützengewehr umgerüstet werden oder mit einem Schalldämpfer ergänzt werden.
Diese Waffe mit extremer Durchschlagskraft kann ebenso, wie fast alle Waffen in Crysis, modifiziert werden. Unter anderem mit einem Zielfernrohr, einem "Tactical Flashlight" oder einer Laseranvisierung.

- SOF Combat Assault Rifle (SCAR)
Dieses Gewehr ist schon in Battlefield 2 mit dem Erweiterungspackage Special Forces zu spielen. Bei der Version handelt es sich um die leichte mit dem Kaliber 5,56 x 51mm. Auch in Crysis wird man diese Waffe benutzen können, dies zeigten bis heute veröffentlichte Videos, Screenshots und Artworks. Diese Waffe wurde vom SOCOM (Special Operations Command in Florida) in Auftrag gegeben. Die SCAR wurde im Jahre 2006 nach vielen Tests beim Verband für amerikanische Spezialeinheiten eingeführt. Sinn und Zweck der SCAR ist es, dass mit dieser Waffe verschiedene Kaliber, allen voran den beiden Standartkalibern der NATO, aber auch der AK-Familie genutzt werden können. Im Anbetracht der stratgisch-taktischen Einsatzgebiete und Überlegungen des Amerikanischen Verteidigungsministeriums (Pentagon)trifft die SCAR den Nagel auf den Kopf. Im Feld kann sie von Soldaten vielfach eingesetzt werden, ohne eine allzugroße Rücksicht auf das Kaliber zu nehmen. Da man bei der SCAR die Läufe auswechseln kann und die Waffe über eine Picatinny-Schiene verfügt, sind der inviduellen Anpassung kaum Grenzen gesetzt. Die Schulterstütze kann ausgezogen werden und verbessert die Handhabung zusätzlich. Verschiedenste Firmen der Rüstungsindustrie produzieren für diese Waffe Zusatzgeräte wie Laser Aim Module,Reflexvisiere, Nachtsichtgeräte, Zielfernrohre, Infrarot-und Lasermarkierer, Schalldämpfer und noch vieles mehr. Crytek hat mit der SCAR eine äusserst effiziente wie auch experimentierfreudige Waffe implentiert.

Hersteller: FN Herstal (Belgien)
Bezeichnung der Waffe: SCAR ( Special Operations Combat Aussault Rifle)
Länge (je nach Version): 850mm - 970mm
Gewicht (leer): 3,5kg
Gewicht (geladen): 3,86kg
Gewicht mit maximaler Zusatzausstattung: 4gk - 4,3kg
Kaliber: 5,56 x 45mm (NATO), 7,62x 51mm (NATO), 7,62 x 39mm (AK)
effektive Reichweite: 300m
maximale Schussweite: 2000m
Kadenz: 600 Schuss/min
Feuerarten: Einzel - und Dauerfeuer
Verschluss: Drehverschluss
Ladeprinzip: Gasdruck
Versionen: SCAR-L: "Light" Sturmgewehr, 5,56 x 51mm
SCAR-CQC: "Close Quarter Combat", Kommandoversion
SCAR-SV: "Sniper Variant" Scharfschützenvariante
SCAR-H: "Heavy" Sturmgewehr, 7,62 x 51mm oder 7,62 x 39mm
SCAR-H CQC: "Heavy - Close Quarte Combat", KOmmandoversion
SCAR-H SV: "Heavy - Sniper" Scharfschützenvariante
Die FY71 steht hauptsächlich den Koreaner zur Verfügung. Durch die enorme Anzahl aufrüstbarer gegenstände wie Granatwerfer, Taschenlampe oder Schalldämpfer ist das FY71 Assault Rifle ein echtes Allroundtalent.

Die GK8 ist wohl die "coolste", aber mit Sicherheit auch eine der futuristischten Waffen in Crysis. Sie schießt ihre elektromagnetischen Geschosse mit 8facher Schallgeschwindigkeit ab, was dementsprechend natürlich für riesige Durchschalagskraft sorgt und auch dafür, dass man mit diesem Gewehr schonmal ganze "Feindesheere" ausradieren kann. Durch den Sniperaufsatz wird sie natürlich, zusätzlich zu der beeindruckenden Nahkampfstärke, ebenso eine gefürchtete Fernkampfwaffe abgeben.

Das Precisions Rifle ist natürlich für die Sniper-Freunde unter den Spielern gedacht. Es besitzt einen enormen Zoom sowie eine hohe Treffergenauigkeit. Treffer aus diesem Gewehr enden fast immer tödlich, was das Rifle zu den effektivsten (Hand)Distanzwaffen im Game machen sollte.

Der LAW Rocket Launcher eignet sich insbesondere um Fahr- sowie Flugzeuge außer Gefecht zu setzen. In Folge seines enormen Gewichtes trägt man ihn auf der Schulter. Insgesamt stehen einem 3 Raketenmagazine á 3 Raketen, also insgesamt 9 Raketen, zur Verfügung. Auch der Rocketlauncher ist modifizierbar, entweder mit einem Wärme- oder einem Bewegungssucher.

Die XM214 Hurricane Mini-oder Chaingun ist die wohl grösste Waffe bei Crysis. Sie entspricht einer Minigun, die bei der US Army bei Hubschraubern (BlackHawk u.a.) von einem Doorgunner verwendet wird. Fakt bei dieser Waffe ist, das sie sehr effektiv ist. Effektiv in jeglicher Hinsicht. Sie verfügt über eine sehr schnelle Kadenz (1000/rpm; rounds per minute, dies entspricht 16 abgefeuerten Schüssen in der Sekunde), das Kaliber ist durchschlagend (.223 Kaliber) und in allen Maßen überlegen. Verbunden mit der enormen Feuerrate wird der Spieler in Crysis mit dieser Waffe erheblichen Schaden anrichten können. Eine Sache ist allerdings zu beachten. Die Waffe kann nur in Verbindung mit dem Nano-Suit genutzt und benutzt werden, denn das große Gewicht dieser Waffe setzt ein gewisses Maß an Kraft vorraus. Dies kann nur mit dem Nano-Suit garantiert werden. Desweiteren kann die Hurricane Minigun mit Explosiv-Geschossen ausgestattet werden. In der Realität wird diese Waffe nicht von Soldaten getragen und benutzt. Sie ist zu schwer und zu unhandlich.

Taktische Waffen
Die Granate ist ein Hohlgeschoß welches mit einer Sprengladung und einem zeitlich verzögerten Zünder versehen ist. Diese Waffe kann mit unterschiedlichen Füllungen versehen werden. Je nach Art kann die Granate eine andere Wirkung erzielen. Diese sind: Sprengung, Durchschlag, Splittern, Giftwirkung (Chemisch und biologisch),Brandauslösung (Phosphor, Thermit, Napalm), Radioaktivität und Blendung. Bei Crysis kann man noch nicht genau abschätzen wieviele verschiedene Granaten zur Verfügung stehen werden. Aber bisher konnte man in Videos erkennen, dass auf jeden Fall die Sprenggranate im Inventar vertreten sein wird. Wie bei allen Granaten kann der Anteil an den zu nutzenden Stoffen unterschiedlich sein. Für Infanteristen gilt der Leitwert von einem Kilo um sie zu werfen. Übertrifft der Anteil des Sprengstoffes 20% des Gesamtgewichtes ist die Granate eine Minengranate. Je unterschiedlicher die Füllung an Sprengstoffen ausfällt, desto unterschiedlicher fällt auch der Wirkungsradius aus. Der Splitter - und Sprenggranate kommt diesen Aspekt eine ganz besondere Bedeutung zu. Die Granate kann sehr individuell eingesetzt werden. Ein wichtiger Aspekt ist, dass der Werfende in der Regel vor feindlichen Beschuss im Moment des werfens geschützt ist. Dies verschafft ihm eine eventuellen taktischen Vorteil, da der Feind entweder ausgeschaltet ist, oder aber Zeit um eine andere Aktion zu starten. Die Granate leitet sich von dem Begriff "Granatapfel" ab. Im Mittelalter wurden Granaten in der Form des Granatapfels mit einer Zündschnur versehen und in die feindlichen Stellungen geworfen. Die Granate wird in Crysis von entscheidener Wichtigkeit sein, da sie sowohl direkt gegen Feinde eingesetzt werden kann, aber auch um Löcher in Gebäude zu brechen. Diese Waffe ist in sehr vielen Spielen bis heute erschienen.
Bei Crysis kann der Spieler aus seinem Repertoire zur Rauchgranate zurückgreifen. Bei dieser Granate findet keine Explosion statt. Der in der Granate befindliche Stoff, bestehend aus Salpeter weißer Phosphor und Chlorsulfonsäure, verbrennt langsam und erzeugt eine Nebel/Rauchschwade. Diese Rauchschwade kann entweder dazu genutzt werden, potentielle Feinde zu verwirren, ihnen die Sicht zu nehmen oder als Ablenkungsmanöver. Desweiteren kann diese Art von Granate als Zielmarkierung für Raketen, - Artillerieschläge oder auch Luftangriffe genutzt werden. Die Farben des Rauches können unterschiedlich sein und haben im militärischen Wesen meistens eine bestimmte Zuordnung. Wenn auch diese Granate nicht sonderlich aufregend erscheint und den Feind nicht außer Gefecht setzt, kann man sich aber sicher sein, dass auch sie ihre Wirkung nicht verfehlen wird und dem Spieler den ein oder anderen Vorteil verschaffen wird. Die Rauchgranate ist auch in anderen Spielen vertreten. Counter Strike, Rainbow Six, Call of Duty, Battlefield 1942 & 2, Far Cry und Full Sprectrum Warrior seien hier erwähnt.
Die Blendgranate oder auch "Flashbang" ist eine Granate, die einen lauten Knall und ein sehr helles Licht verursacht. Bei einem potentiellen Gegner wird das Seh- und Hörvermögen beeinträchtigt und dieser ist somit kurz handlungsunfähig - und orientierungslos. Anders als bei einer Splittergranate entstehen keine lebensgefährlichen Schrapnells. Die Zündmischung besteht in der Regel aus Perchchlorat oder Magnesium. Heutzutage werden von Spezialeinheiten der Polizei oder des Militärs Blendgranaten mit einer Lärmwirkung kombiniert. Der Überraschungseffekt ist somit noch höher. Bei der Erstürmung von Gebäuden werden zwei verschiedene Arten von Granaten eingesetzt. In der Regel nimmt man die Blendgranate. Es gibt jedoch die Anwendungsmöglichkeit von sogenannten Irritationswurfkörpern, welche mehrere Knalleffekte besitzen. Dies dient zur Ablenkung der Feinde um den Zugriffskräften genug Zeit zum stürmen eines Gebäudes oder Raumes zu geben. Bei bisher veröffentlichten Videos von Crysis wurde gezeigt, wie die Blendgranate eingesetzt werden kann. Der Effekt und das Ergebnis verschafften für den zu spielenden Protagonisten einen taktischen Vorteil und er konnte eventuelle Feinde sicher ausschalten. Die Flashbang ist nicht nur in Crysis enthalten. Viele andere Spiele, allen voran Ego-Shooter mit Taktik - und Strategie-Elementen beinhalten diese Waffe. Counter-Strike, Rainbow Six, Battlefield 2 etc. seien hier genannt.
C4 oder auch Composition Compound 4 ist ein Plastiksprengstoff. Mit diesem wird man in Crysis verschiedene Aufgaben/Missionen erledigen können. Bei Far Cry gab es schon Sprengstoff mit dem Fernmeldeanlagen zerstört wurden. Was genau bei Crysis mit C4 zerstört werden soll, kann man noch nicht genau sagen, da das Spiel noch nicht erschienen ist. Aber man kann mit einem durschlagendem Ergebnis des C4 rechnen. C4 ist ein formbarer Plastiksprengstoff der weitestgehend militärisch genutzt wird. Nur wenige Abrissfirmen in den Vereinigsten Staaten von Amerika nutzen C4 beim Abriss von Gebäuden jeglicher Art. Die Handhabung mit C4 ist als sehr sicher einzustufen. Er wird mit einer elektronischen Fernzündung zur Explosion gebracht. Hitze mit einer starken Druckwirkung können ihn zu einer Detonation bringen. Da dieser Sprengstoff formbar ist, sind seine Anwendungsmöglichkeiten sehr breitgefächert. Es gibt ihn ihn verschiedenen "Kits", zu jeweils verschiedenen Gewichtskapazitäten. Er kann in jede erdenkliche Form gebracht werden und bietet sich vor allem beim zerstören von anderer Munition wie z.B. Raketen, Artellarie-Munition, Panzerminen etc. an. Seit den Terroranschlägen vom 11. Sepetmber 2001 wird dem Sprengstoff ein Duftstoff beigemischt, da er sonst von Spürhunden nur schwer zu erkennen war. Zudem wird ihm ein Metallgemisch beigesetzt, damit dieser Sprengstoff von Metalldetektoren gefunden werden kann. Somit wird die Möglichkeit eines Missbrauchsfalls herabgesetzt. Bei Crysis sind die Anwendungsmöglichkeiten wohl auch sehr groß. Wer das C4 aus Battlefield 2 kennt, wird schon wissen, wie ein feindlicher Panzer oder ein anderes Fahrzeug zerstört werden kann. Man wird mit diesem Sprengstoff dank der Crysis-Physik auch ganze Gebäude zerstören können. Als Beispiel sei hier das Dorf mit den Wellblechgebäuden genannt. Ein vor kurzen veröffentlichtes Video hat auch nocheinmal eindrucksvoll gezeigt, wie sich das ganze optisch gestalten wird. Der Spieler wird sich auf jeden Fall vor der Detonationskraft in Sicherheit bringen müssen.

Alienwaffen
Diese Waffe der Alien-Fraktion verfügt über unbegrenzt Munition, da sie ihre Eispartikel-Geschosse aus Wasser und Luftfeuchtigkeit herstellen kann, welche anschließend mit Highspeed auf die Gegner verschossen werden.

Der Molekular Arrestor funktioniert ähnlich wie der Molekular Accelerator, er verschießt "Gefrierstrahlen" auf seine Gegner, die anschließend zu Eis erstarren und nun von den Aliens zerstört werden können.

Diese weitere waffe der Aliens, die Singularity Cannon, erzeugt ein Schwarzes Loch, welches in einer großen Detonation alles in sich hineinsuagt und alles nähere in der Umgebung so vernichtet.
Stationäre Waffen
Unter den so gennanten Shi Ten Guns versteht man die stationären Waffen der koreanischen Streitkräfte. Zu diesen zählen in erster Linie natürlich die MG`s auf den Fahrzeugen sowie den Booten. Allerdings zählen auch feste MG-Stellungen an strategisch wichtigen Punkten der Map dazu. Eine Shi Ten Gun verfügt, je anch Modell, über 200 bzw. 500 Schuss und wird sowphl im SP als auch im MP Modus zum Einsatz kommen.


( Mitte des Bildes )
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