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Lexikon der Fotografen
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Willkommen bei CRYSiS-FoRuM ~ Der Weg nach Morgen ..
Geschrieben von grafbyte   
Mittwoch, 17. Januar 2029
.

http://img232.imageshack.us/img232/5161/logogryf.jpg

..

 
Crytek hat nicht geschlafen , Crytek hat nur kurz Luft geholt
Geschrieben von grafbyte   
Montag, 21. November 2011

Also wenn man sich der Stimme in dem Video hingibt und dazu die Bilder betrachtet was CRYSIS Engine alles drauf hat ... ja geht einem echt einer ab ;) Wenn man so auzudrücken vermag.


Wie es ausschaut hat CRYTEK nicht geschlafen und die guten :) arbeiten an dem was aus der CryEngine rauszuholen ist und das ist ehrlich gesagt.. schon beängstigend wie echt das aussehen kann. WOW

Es gibt zwei echt nette Sachen die auf die man sich freuen kann.

 

CryFootball

http://www.crydev.net/newspage.php?news=79005&sid=83c224d1962189975d14918c5410565e

 Star Trek: Enterprise - M.A.C.O

http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=308&t=78595

Gespannt bin ;) und RESPEKT!

 

 

 

Quelle: pcgames.de

 

 

 

 

 
IBM feiert Durchbruch beim Menschenhirn-Chip
Geschrieben von grafbyte   
Freitag, 19. August 2011

Computerprozessoren werden immer schneller, doch sie können bislang nur die Informationen verarbeiten, für die sie programmiert wurden. Eine IBM-Forschungsgruppe hat nun Mikrochips gebaut, die eigene Erkenntnisse gewinnen - und damit Computern die Grundzüge menschlicher Wahrnehmung schenken könnten.

Forschern von IBM sind dabei jetzt nach eigenen Angaben einen großen Schritt weitergekommen. Sie stellten nun Prototypen von Prozessoren vor, die Informationen mehr wie das menschliche Gehirn verarbeiten und sich dadurch deutlich von heutigen Chips unterscheiden.

Bis die Prozessoren es vom Labor in irgendwelche Geräte schaffen, dürfte wohl noch mindestens ein Jahrzehnt vergehen. Es sei aber auch gar nicht so wichtig, was diese Chips jetzt schon könnten, sagt Giulio Tononi, ein Professor für Psychiatrie von der Universität von Wisconsin, der mit IBM an dem Projekt arbeitete.

Viel interessanter sei, wie sie arbeiteten. Die besondere Eigenschaft der Chips sei, dass sie auch Informationen verarbeiten können, für die sie nicht programmiert wurden. "Es gibt sicher noch viel Arbeit, aber der erste Schritt ist immer der wichtigste", sagte Tononi in einem Interview. "Und das ist nicht ein Schritt, es sind mehrere."
US-Verteidigungsministerium förderte die Forschung

Die Chips sind das Ergebnis von sechsjährigen Forschungen, an denen Hundert Wissenschaftler beteiligt waren. Zur Finanzierung steuerte die Behörde des US-Verteidigungsministeriums zur Förderung von Forschungsarbeiten (DARPA) rund 41 Millionen Dollar bei. Wie viel Geld von IBM kam, ist nicht bekannt.

Was IBM daran interessiert, ist die Fähigkeit der Chips, Signale aus der realen Welt wie Temperaturen, Geräusche oder Bewegung so zu verarbeiten, dass ein Computer sie nutzen kann. Ziel ist es, bestehende Infrastrukturen wie etwa Kraftwerke oder auch Straßenlampen mit Computern zu verbinden.

Dharmendra Modha, der Projektleiter bei IBM Research, erklärte, die neuen Chips hätten Teile, die sich wie digitale "Neuronen" und "Synapsen" verhielten. Jeder einzelne Kern des Prozessor habe Rechen-, Kommunikations- und Speicherfunktionen.

Die Parallelität der Vorgänge sei dabei das wesentlich Neue: Computer, die mit dem neuen Chip ausgestattet sind, könnten ähnlich dem menschlichen Gehirn Erfahrungen sammeln und darauf Hypothesen bilden.

IBM nennt verschiedene Anwendungsmöglichkeiten im Alltag: Mit Hilfe eines Handschuhs, in der solche Chips eingebaut sind, könnte einem Obsthändler sofort anhand von Aussehen, Geruch, Temperatur und Oberflächenstruktur angezeigt werden, welches Obst verdorben ist. Ampeln könnten Videoaufzeichnungen, Gerüchen und Geräusche dafür nutzen, um auf Unfälle mit einer neuen Schaltung zu reagieren.
Simulation von Denkprozessen

Das Projekt ist Teil der Forschungen bei IBM, die schon 2009 zu der Ankündigung führten, man habe mit einem Supercomputer die Großhirnrinde, also den Denkprozess einer Katze, simuliert.

Schon 2006 hatte IBM bekannt gegeben, dass 40 Prozent des Gehirns einer Maus simuliert worden seien. 2007 war es dann das komplette Gehirn einer Ratte und 2009 ein Prozent des menschlichen Gehirns.

Ein Computer mit den Fähigkeiten eines menschlichen Gehirns bleibt damit Zukunftsmusik. Die jüngste Entwicklung ist aber ein wichtiger Schritt in diese Richtung.

quelle: sz

 

 
Es lebe Crysis
Geschrieben von grafbyte   
Montag, 15. August 2011

So langsam glaube ich das Crysis einfach zu gut ist ;) und man es nicht erwünscht dass die Grafikpracht zu schnell nach vorn schreitet. Wir kennen das ja alle .. erst bringt man 2fach Laufwerke dann 4fach dann 6, 8, 12, 16, 24, 32, 48fach... und so auch bei Grafikkarten oder bei RAM immer schön langsam machen damit der User viel Geld und Kontinuierlich im Laden liegenlässt ;) Und stellt man sich vor dass jetzt ein Game raus kommt welches einfach perfekt ist dann ist nicht viel zu holen für ne Zeit bei den Leuten ;) Wir kennen das ja von Counter-Strike (das Game rullt ja immer noch und da rollt der Rubel nicht so dolle ;) (So am Rande es ist eine neue CS Version in Planung).. aber zurück zu Crysis den das ist ne ganz andere Liga. Wird mit Grafik einfach immer eine Nase vorn liegt und betrachtet man das Video dann fragt man sich wieso schaut das bei mir nicht so aus ;) Und wieso ist das jetzt möglich mit der Engine von 2007 ;? Das schaut ja besser aus als Crysis2 (finde ich) Wie auch immer ;) es ist einfach göttlich was aus der CRY Engine rauszuholen ist und wenn die Lüt von Crytek das in dem Styl halten kann der neue Game Kracher nie & nima an die Wand fahren :-)

 

Extreme Mod für Crysis soll die Grafik des 2007 veröffentlichten Egoshooters von Crytek realistischer aussehen lassen. Im Video wird die Modifikation auf einem Computer mit der Grafikkarte Geforce GTX 560Ti vorgeführt.
 
Far Cry 3 - Vorschau
Geschrieben von grafbyte   
Montag, 25. Juli 2011

 

Ohne viel Worte zu verlieren kann man sich erst mal eine erste Vorschau von Far cry 3 ansehen und mit Sicherheit auf mehr freuen.

Wie aber schon in der Vorschau erwähnt, es gibt einige Punkte (alle Gegner schauen fast gleich aus, das automatische Messerwerfen geht aufd ie Nerven, nur eine Lösung zum Ziel.. )..die nicht so prächtig sind und man die hofentlichnoch überarbeitet.

 
Direct X 11 für Crysis 2
Geschrieben von grafbyte   
Donnerstag, 23. Juni 2011

Es ist soweit am 27.Juni. 2011 soll es Direct X 11 für Crysis 2 zum Download geben.



Ein weiters mal Crysis2 mit DX11 durchzuzocken ist auf jeden fall eine Option ;)

 

 

Hier die neuen Änderungen:

Crysis 2 Patch 1.9

• Hinzugefügt Kontakt Shadows
• Hinzugefügt DX11 Benchmark-Niveau
• Hinzugefügt DX11 Unterstützung für Crysis 2 (die folgenden Features funktionieren nur, wenn das Herunterladen der optional DX11-Paket hier):
• - Tessellation + Displacement Mapping
• - High Quality HDR Motion Blur
• - Realistische Schatten mit Variable Penumbra
• - Sprite Basierend Bokeh Depth of Field
• - Parallax Occlusion Mapping
• - Partikel Motion Blur, Shadows und Kunst Updates
• - Water Rendering Verbesserungen und mit Tessellation + Displacement Mapping
• Hinzugefügt Realtime Local Reflections
• Zusätzliche Unterstützung für Höhere Res Texturen Package
• Hinzugefügt verschiedene neue Konsole Variablen Whitelist
• Fixed bullet Penetration, die durch einen Fehler mit dem DLC 2 Patch eingeführt worden war, gebrochen
• Problem behoben, in MP, wo Spieler Statistiken nicht immer am Ende eines Spiels wurden gerettet
• Problem behoben, in MP, wo Spielerstatistiken manchmal zufällig reset würde
• Problem mit MP gespielt Statistik, die manchmal wäre zu niedrig in den Bestenlisten und in Statistik
• Problem mit JAW Rakete nicht schießen durch Fenster ist mit Glasscherben
• Selten auftretendes Problem behoben, wenn ein Benutzer nicht zugreifen konnte MP mit einem gültigen CD-Key, wenn sie zuvor einen ungültigen CD-Key verwendet hatte
• Verbesserte fortschrittliche Grafik-Optionen-Menü
• Verbesserte Anti-Cheat-Messungen: fixed nutzen, die Abstimmung zu verhindern konnten treten, die gegen ein Benutzer
• Verbesserte Multi-GPU-Unterstützung
• Verbesserte Tone Mapping
• Re-added Möglichkeit, damit r_StereoSupportAMD via config-Date

 

Hier kann man die Auflistung derneuen änderungen sehen.

 

 

 
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